creo2.0高級指令詳解-5.8創建軌跡筋
用于“軌跡筋”的草繪有特殊的功能:
• 筋可以自延伸以查找實體材料。因此,不必延伸草繪并將其與零件對齊。如果草繪的筋超出了模型,則筋將自動地將其自身修剪至模型邊界。
o 在模型具有復雜的壁幾何的情況下,最好是允許系統將筋自延伸至模型。
• 筋草繪可與其自身相交。這使您能夠快速和簡單地草繪以完成所需的筋。
• 筋草繪可穿過現有特征,如螺釘凸臺幾何。系統僅忽略現有實體幾何,并在下一個可用空間中繼續筋。
• 筋草繪可以有多個開放環,這與大多數其他實體特征的草繪不同。這使您能夠在同一特征中草繪多個不連接的筋。
“軌跡筋”有幾個選項:
• 可以添加拔模。已添加拔模,這樣筋的暴露端將會保持其寬度,并且您可以指定向外的錐度和朝向模型底部的錐度的角度值。
• 您可以在筋的暴露邊上添加倒圓角。通過此選項,您可以使用兩切線倒圓角對筋的頂部倒圓角。兩切線倒圓角的尺寸由筋的寬度控制,這與創建完全倒圓角相似。您也可以通過手動指定半徑值來創建倒圓角。
• 您可以在筋的內部邊上添加倒圓角。通過此選項,您可以使用與頂部 (暴露邊) 相等的半徑值或手動指定半徑值對筋的底部倒圓角。
創建“軌跡筋”之后,會有一些附加選項:
• 您可以右鍵單擊筋并選擇“外部化倒圓角”(Externalize Rounds)。這將把倒圓角從筋特征中分開,并在模型樹中創建倒圓角特征。然后,可對倒圓角進行進一步自定義。
• 如果沒有在筋特征中添加倒圓角,則筋的內部邊和暴露邊將可通過查詢目的邊集來進行快速選擇。
用于“軌跡筋”的草繪有特殊的功能:
• 筋可以自延伸以查找實體材料。因此,不必延伸草繪并將其與零件對齊。如果草繪的筋超出了模型,則筋將自動地將其自身修剪至模型邊界。
o 在模型具有復雜的壁幾何的情況下,最好是允許系統將筋自延伸至模型。
• 筋草繪可與其自身相交。這使您能夠快速和簡單地草繪以完成所需的筋。
• 筋草繪可穿過現有特征,如螺釘凸臺幾何。系統僅忽略現有實體幾何,并在下一個可用空間中繼續筋。
• 筋草繪可以有多個開放環,這與大多數其他實體特征的草繪不同。這使您能夠在同一特征中草繪多個不連接的筋。
“軌跡筋”有幾個選項:
• 可以添加拔模。已添加拔模,這樣筋的暴露端將會保持其寬度,并且您可以指定向外的錐度和朝向模型底部的錐度的角度值。
• 您可以在筋的暴露邊上添加倒圓角。通過此選項,您可以使用兩切線倒圓角對筋的頂部倒圓角。兩切線倒圓角的尺寸由筋的寬度控制,這與創建完全倒圓角相似。您也可以通過手動指定半徑值來創建倒圓角。
• 您可以在筋的內部邊上添加倒圓角。通過此選項,您可以使用與頂部 (暴露邊) 相等的半徑值或手動指定半徑值對筋的底部倒圓角。
創建“軌跡筋”之后,會有一些附加選項:
• 您可以右鍵單擊筋并選擇“外部化倒圓角”(Externalize Rounds)。這將把倒圓角從筋特征中分開,并在模型樹中創建倒圓角特征。然后,可對倒圓角進行進一步自定義。
• 如果沒有在筋特征中添加倒圓角,則筋的內部邊和暴露邊將可通過查詢目的邊集來進行快速選擇。
