creo2.0高級指令詳解-18.1 了解陣列重新生成選項
創(chuàng)建陣列時,有三種類型的重新生成選項。三種重新生成類型會在穩(wěn)定性與重新生成速度之間進行取舍。這三種類型的陣列重新生成選項如下:
• “一般”(General) – 陣列是最穩(wěn)定的,但重新生成時耗時最長。缺省情況下,全部陣列均創(chuàng)建為“一般”陣列。針對一般陣列重新生成選項,陣列成員可以彼此相交并與其他特征相交。在圖 1 中,陣列必須是一般陣列,因為其成員不但自相交,還與其他幾何相交。
• “可變”(Variable) – 陣列的成員不能彼此相交,但可以與其他特征相交。在圖 2 中,陣列可以設置為“可變”(variable),因為其陣列成員不相交,但與其他特征相交。此陣列也可以設置為“一般”(general),但是不能設置為“相同”(identical)。

• “相同”(Identical) – 陣列最不穩(wěn)定,但是重新生成速度最快。對于“相同”(identical) 陣列重新生成選項,陣列成員必須與原始陣列導引相同。它們既不能彼此相交,也不能與其他特征相交。如果陣列導引與其他特征相交,此選項會自動呈現灰色。在圖 3 中,陣列可以設置為“相同”(identical),因為其陣列成員彼此不相交,也不與其他特征相交。
創(chuàng)建陣列時,有三種類型的重新生成選項。三種重新生成類型會在穩(wěn)定性與重新生成速度之間進行取舍。這三種類型的陣列重新生成選項如下:
• “一般”(General) – 陣列是最穩(wěn)定的,但重新生成時耗時最長。缺省情況下,全部陣列均創(chuàng)建為“一般”陣列。針對一般陣列重新生成選項,陣列成員可以彼此相交并與其他特征相交。在圖 1 中,陣列必須是一般陣列,因為其成員不但自相交,還與其他幾何相交。
• “可變”(Variable) – 陣列的成員不能彼此相交,但可以與其他特征相交。在圖 2 中,陣列可以設置為“可變”(variable),因為其陣列成員不相交,但與其他特征相交。此陣列也可以設置為“一般”(general),但是不能設置為“相同”(identical)。

• “相同”(Identical) – 陣列最不穩(wěn)定,但是重新生成速度最快。對于“相同”(identical) 陣列重新生成選項,陣列成員必須與原始陣列導引相同。它們既不能彼此相交,也不能與其他特征相交。如果陣列導引與其他特征相交,此選項會自動呈現灰色。在圖 3 中,陣列可以設置為“相同”(identical),因為其陣列成員彼此不相交,也不與其他特征相交。